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任務(quest)

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發表於 2005-9-4 12:41:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
我有個構想。
對於任務(quest),我想做成一連串,有一條主線,具有劇情性的任務。在解任務的時候,自己就像小說中的主角一般。

當然,鑒於職業不同,能力也會不同。
因此,各個職業都各有一條主線劇情。
發表於 2005-9-4 13:40:08 | 顯示全部樓層
不錯啊!


每種職業都有不同主線任務?

那會不會有,要組隊共同完成的那種?!
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發表於 2005-9-4 16:22:02 | 顯示全部樓層
主角嗎……或許不容易但可嚐試看看。
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 樓主| 發表於 2005-9-4 20:37:12 | 顯示全部樓層
Originally posted by yor at 2005-9-4 01:40 PM:
不錯啊!


每種職業都有不同主線任務?

那會不會有,要組隊共同完成的那種?!


不錯的想法
可以考慮看看這種做法。
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 樓主| 發表於 2005-9-4 20:41:15 | 顯示全部樓層
Originally posted by jerry at 2005-9-4 04:22 PM:
主角嗎……或許不容易但可嚐試看看。


對!或許是不容易的。
但...相當有趣,不是嗎?
最困難的是想出各種能觸動人心弦的對白了...
讓任務帶著玩家快樂、悲傷、興奮...

--------------------------
不過,當要之務便是將職業定案,這樣才能著手思考劇情。
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發表於 2005-9-4 21:17:42 | 顯示全部樓層
嗯......是很有趣沒錯,但真要弄起來是個大工程呢。
總而言之還是先把大地圖,還有基本物件完成吧。


之前在看電視介紹網路遊戲的時候突然想到,
做好幾個不同的任務(一連串的,大概就是Doall的想法),然後以亂碼分配,使得每個玩家接下的任務有所不同。

不過也是大工程吧,先統合出一個概念吧。
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 樓主| 發表於 2005-9-4 22:02:45 | 顯示全部樓層
Originally posted by 幻燄 at 2005-9-4 09:17 PM:
嗯......是很有趣沒錯,但真要弄起來是個大工程呢。
總而言之還是先把大地圖,還有基本物件完成吧。


之前在看電視介紹網路遊戲的時候突然想到,
做好幾個不同的任務(一連串的,大概就是Doall的想法 ...

嗯...亂數分配...
這想法不錯!
但是...工程更是浩大...
把它縮小一點如何?
比如說在一連串劇情任務中的其中一個任務是亂數分配(取得XXX or n個XXXX之類的),完成任務後接下去的劇情是一樣的。

這個想法相當有創意,使得劇情更豐富。
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發表於 2005-9-4 22:29:00 | 顯示全部樓層
另外就是,有沒有辦法將所有任務,都接有相關性呢?

不一定要有必要相關,只是NPC口中帶出不重要句子,這樣就好了。
會增加很多故事的樂趣呢。


簡單來說,就是讓玩家在任務中體會到一種「世界感」。
有大家都在同一個世界的感覺,而非疏離,大家都在同一條船上這樣。
這種感覺應該不錯吧,如何呢?
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 樓主| 發表於 2005-9-4 22:41:36 | 顯示全部樓層
Originally posted by 幻燄 at 2005-9-4 10:29 PM:
另外就是,有沒有辦法將所有任務,都接有相關性呢?

不一定要有必要相關,只是NPC口中帶出不重要句子,這樣就好了。
會增加很多故事的樂趣呢。


簡單來說,就是讓玩家在任務中體會到一種「世界感」。
有 ...



這也是很好的建議。
我在想,在設計對白的時候,像小說一樣,塑造NPC的個性、口頭禪、風格等等...
介由這些NPC帶給玩家「這個世界是活的」的感受。
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發表於 2005-9-5 18:44:48 | 顯示全部樓層
請問?!

最後任務解完之後

全部玩家

都 會 走向最後一樣最後的任務嗎!?(就是最後一條是共同的)
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 樓主| 發表於 2005-9-5 20:00:16 | 顯示全部樓層
Originally posted by yor at 2005-9-5 06:44 PM:
請問?!

最後任務解完之後

全部玩家

都 會 走向最後一樣最後的任務嗎!?(就是最後一條是共同的)


喔....
最理想的狀況是戰爭系統建立。將結局導向戰場。讓玩家建國,彼此攻城掠地,自己去創造結局。
最差的狀況是...嗯...三流連續劇,拖戯!
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發表於 2005-9-6 12:48:00 | 顯示全部樓層
Originally posted by doall at 2005-9-5 08:00 PM:


喔....
最理想的狀況是戰爭系統建立。將結局導向戰場。讓玩家建國,彼此攻城掠地,自己去創造結局。
最差的狀況是...嗯...三流連續劇,拖戯!


建國嗎@@?我要獨佔一方= =!!
將WS佔為己有~哇哈哈哈~~
沒有啦...這是一個小小嫩新手的自言自語...
我這麼新又這麼嫩...一定都輸骨灰../ . \
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發表於 2005-9-6 19:23:06 | 顯示全部樓層
Originally posted by doall at 2005-9-5 08:00 PM:


喔....
最理想的狀況是戰爭系統建立。將結局導向戰場。讓玩家建國,彼此攻城掠地,自己去創造結局。
最差的狀況是...嗯...三流連續劇,拖戯!



戰爭系統啊?其實如果以mud來講應該是蠻難製成的。
因為mud以文字為主,並沒有辦法在戰鬥中加出地形、陣式等等要件,要是如此,在其它遊戲的攻城系統來講,是比不上的。

或許能夠改良戰鬥系統?像是:
棋盤式、地型式、或者就是最簡單的輪流模式?


另外,考量到mud是網路遊戲,自然是不會限制玩家人數。
以此來說,大部份的人都想要建立自己的城鎮吧?
所以在建國的部分,玩家建國的條件盡可能嚴苛一些(或者城數限制?)
還有,玩家建城,那文字敘述的部分由玩家自己寫嗎?


或許可以規劃一個區域為非戰區?




可以的話,把大陸設定、國家設定、宗教設定等等都貼上來吧,這樣大家討論起來也比較知道架構。




大家加油吧!
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 樓主| 發表於 2005-9-6 23:29:42 | 顯示全部樓層
我想...決勝負的方法應該很多吧?
讓兩方玩家帶著士兵NPC彼此在一個範圍內pk
死亡後無法再進入戰場。
等到一定時間後,清算戰場上的人數,多者為勝。這不是也是一種方法?
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發表於 2005-9-7 16:48:51 | 顯示全部樓層
也對。

看是否要辦個投票,問問看大家還有什麼意見吧?
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 樓主| 發表於 2005-9-7 18:57:34 | 顯示全部樓層
Originally posted by 幻燄 at 2005-9-7 04:48 PM:
也對。

看是否要辦個投票,問問看大家還有什麼意見吧?



先請大家提出意見吧!
還有...可能辦不到的意見在下必須在決定議題否決。
屆時請別介意。目前先收集各方想法。

因為是大地圖轉換小地圖的模式。
所以玩家所擁有的城邦是大地圖的一格<enter>。

城邦的開拓,如何得到土地。城邦彼此間土地的掠奪,資源的掠奪,等...
都需要大家的意見。
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 樓主| 發表於 2005-9-7 19:09:02 | 顯示全部樓層
Originally posted by 幻燄 at 2005-9-6 07:23 PM:



戰爭系統啊?其實如果以mud來講應該是蠻難製成的。
因為mud以文字為主,並沒有辦法在戰鬥中加出地形、陣式等等要件,要是如此,在其它遊戲的攻城系統來講,是比不上的。

或許能夠改良戰鬥系統?像是:
...

或許可以編個背景故事。
整塊大陸由一個國家所統治(或者數個,但是會很複雜),國王由NPC or WIZ擔任,但是正屬城邦領主們強盛的時候,國王並無實質權力(就像春秋戰國時候的狀況)。
玩家只能當任領主(一方霸主)和城邦的城主(由領主任命),並隸屬於國王。
制度待討論!
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 樓主| 發表於 2005-9-7 19:59:21 | 顯示全部樓層
或許可以多個國家劃分整個大地圖。
但是以中間的國家最大,而玩家皆屬於這個中間的國家。

四周的小國(MOB)會不定時侵略中間這個大國家中的城邦(MOB圍城,屠城。),殺害玩家購來的NPC及攻擊玩家。這就成了隨機的任務。而這些MOB的經驗值也會比一般MOB來的高(讓玩家有殺它的動力)。

玩家位階可分為:大公、公爵、侯爵、伯爵、子爵。
至於這些位階的劃分如下:
子爵:一般貴族,因為戰功而受封,僅擁有頭銜。
伯爵:村莊領主,僅擁有30格以下的小村莊。
侯爵:城鎮領主,擁有50格以下的小鎮。
公爵:城市領主,擁有70格以下的城市。
大公:子、伯、侯、公的效忠對象,一方霸主。

[ Last edited by doall on 2005-9-7 at 08:03 PM ]
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 樓主| 發表於 2005-9-7 20:02:55 | 顯示全部樓層
這樣設計...規模會不會太大阿?
玩家應該...沒這麼多人能讓我們玩吧?
這樣一個大公手下至少必須好幾十人耶....萬一到時候沒那麼多人怎麼辦?
大家多想想吧。
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發表於 2005-9-7 21:20:00 | 顯示全部樓層
如果  人數問題的話


那就把 職位 改少一點?!

簡易名稱↓↓


成主

副成主

長老


堂主

成員
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